6 Billion
The Game Of The New Millennium
Игра предоставления компанией Board Not Bored Games Pty Ltd. Игра разработана Девидом А. Каутс, на создание игры автора вдохновило прочтение книги Маршалла Т. Сэведжа «Проект тысячелетия».
Вы также можете ознакомиться и распечатать Пример игры
1.0 Предисловие
Пресс-релиз OBV/53 POP/675, изданный Фондом ООН в области народонаселения 9 июля 1998.
В указанном пресс-релизе говорится, что к 1800 г. население всего земного шара составляло 1 миллиард людей, а к 1930 г. население увеличилось в 2 раза и достигло 2 миллиардом людей. Буквально за следующие 30 лет народонаселение уже составляло 3 миллиарда, а 14 лет спустя достигло 4 миллиардов. В 1987 нас стало 5 миллиардов.
“К 1999 г. население всего земного шара увеличится в 2 раза по сравнению с данными на 1960 г.”
Представители Фонда ООН в области народонаселения объявили 12 Октября 1999 …
"Днем Шести Миллиардов."
Это означает, что в 1999 г. народонаселение увеличилось в 2 раза с 1960 г. – только за 39 лет!
Специалисты предсказывают, что уровень воспроизводства населения замедлится («стабилизируется») к 2050 г. Представители ООН предполагают стабилизацию роста народонаселения по достижении 9,5 миллиардов между 2050 и 2070 гг. Однако народонаселение не перестанет увеличиваться вдвое, рост всего лишь будет занимать большее время. Довольно сложно представить, что если удваивать числа, начиная с единицы, 10 раз, результат составит 1024. Таким образом, со временем, наши 6 миллиардов станут больше 6 триллионов, и так далее… Где будут жить люди?
Народонаселение – это решение, а не проблема. Человеческие изобретательность и энергия приведут нас в космос.
This is the premise for the game 6 Billion™. A combination of 2 to 5 Player factions and the Neutral faction(s) compete with each other to see who will best expand throughout our Solar System. A game of 6 Billion™ always begins with the Earth’s population on 6 billion (6,000,000,000), divided between 3 to 6 factions. Players score points for controlling planetary resources and achieving their hidden agendas. A treaty is assumed to exist between these competing factions, but not for long…
Это исходное условие для игры 6 Миллиардов™. В игре участвуют от 2 до 5 Команд Игроков и Нейтральная(ые) команда(ы), которые соревнуются друг с другом, кто быстрее продвинется в нашей Солнечной Системе. Игра 6 Миллиардов™ всегда начинается с количества населения Земли в 6 миллиардов (6,000,000,000), разделенного на 3-6 команд. Игроки зарабатывают очки за получение контроля над ресурсами планеты и выполнение своих секретных миссий. Между соперничающими командами существует мирное соглашение, но надолго ли…
6 Миллиардов™ не имеет ограничения по времени. Один ход представляет собой количество времени, необходимое для увеличения вдвое населения, и один ход может представлять собой декады или даже века. Отсюда, народонаселение увеличивается вдвое автоматически, до определенного предела… Однако, население не всегда увеличивается в одинаковой мере. И не забудьте, Нейтральная команда(ы) существует для того, чтобы ею пользоваться. Что представляет собой команда? Хороший вопрос.
Игра заканчивается, когда одна из команд (включая Нейтральную) достигает количества населения, равного 1024 миллиардам на Поясе Астероидов или на Земле или когда оказываются заселенными все дорожки населения. В среднем, игра занимает от 2 до 3 часов.
В игре не предусмотрены глобальные катастрофы (к примеру, нашествие инопланетян, взрыв звезды, падение метеорита, эпидемия чумы, убивающая все живое); игра задумана в целом оптимистично. Но если Вы тот игрок, который предотвратит увеличение населения с 512 миллиардов до 1024, то как Вы это назовете? Уж точно не дружественно. И все же к концу игры подсчитайте население нашей Солнечной Системы и затем подумайте о каких-либо альтернативах тому будущему, что наши дети не смогут …
Фонд ООН в области народонаселения не имеет никакого отношения ни к игре 6 Миллиардов™, ни к Board Not Bored Games Pty Ltd
2.0 Содержимое одного комплекта игры
1 карта Солнечной Системы
1 Дорожка Открытий (Discovery Track) (на обратной стороне Дополнительная информация об игре)
1 Карта Расстояний (Distance Chart) (на обратной стороне Сводная таблица карточек)
6 карточек с Секретными Миссиями (Hidden Agenda cards)
13 карточек «Открытие» (Discovery cards)
91 Игральная карточка
6 комплектов по 16 игровых фишек (1 цвет представляет собой 1 команду)
1 Правила Игры
3.0 Начало игры
3.1 Сколько игроков?
· Если в игре принимают участие 2 игрока, тогда каждый из этих игроков образует одну команду, а также образуется 1 Нейтральная команда. Каждая команда начинает с 2 миллиардов человек населения на Земле и в игре используются только 3 комплекта фишек.
· Если в игре принимают участие 3 игрока, тогда каждый из игроков образует по 1 команде, а также образуются 2 Нейтральные команды. Каждая команда начинает с 1 миллиарда человек населения на Земле, и только 5 комплектов фишек используются (ОК, в данном случае игра начинается с 5 Миллиардов)
· Если в игре принимают участие 4 игрока, тогда каждый из игроков образует по 1 команде, а также образуются 2 Нейтральные команды. Каждая команда начинает с 1 миллиарда человек населения на Земле, и все комплекты фишек используются.
· Если в игре принимают участие 5 игроков, тогда каждый из игроков образует по 1 команде, а также образуется 1 Нейтральная команда. Каждая команда начинает с 1 миллиарда человек населения на Земле, и все комплекты фишек используются.
3.2 Установка игры
Игроки выбирают цвет своих команд и совместно решают, какие цвета будут у Нейтральных(ой) команд(ы).
1. Разделите карточки на 4 стопки, в зависимости от того, что напечатано на их обороте: Секретная Миссия (Hidden Agenda), Открытие (Discovery), пустые на обороте (главная колода игральных карточек), Колония 2 (Colony 2 ) (также являются игральными карточками).
2. Уберите Дополнительные карточки «Открытие» (Optional Discovery cards) из стопки карточек «Открытие» (если Вы не используете Правила Дорожки Открытий (Discovery Track Rules)).
3. Перемешайте стопку карточек «Открытие» (Discovery).
4. Поместите фишки каждой из участвующих в игре команд на цифру «1» (или «2», в случае, если в игре принимают участие 2 игрока) на дорожке населения Земли (см. 6.3), в соответствии с тем, какое количество игроков принимают участие в игре (3.1)
5. Поместите по 1 фишке от каждой команды (в том числе от Нейтральной) в чашку.
6. Поместите по 1 фишке каждого цвета на стартовую площадку дорожки очков (score track).
7. Перемешайте карточки с Секретными Миссиями (Hidden Agenda cards) и раздайте по одной, лицевой стороной вниз, каждому игроку. Отложите в сторону неиспользуемые карточки с Тайными Миссиями, не раскрывая их.
8. Отложите в сторону Дорожку Открытий (Discovery Track ) (если вы не используете Правила Дорожки Открытий). Если вы используете указанные Правила, поместите по 1 фишке каждого цвета на нулевую отметку каждой из дорожек (за исключением фишек Нейтральной команды) .
9. Раздайте по одной карточки «Колония 2» (Colony 2) каждому игроку, затем перемешайте оставшиеся карточки с колодой игральных карточек. Эту карточку игрок должен держать в руке.
10. После перетасовки колоды игральных карточек раздайте по 5 карточек, лицевой стороной вниз, каждому игроку. Каждый игрок теперь держит в руках по 6 игральных карточек.
11. Оставшиеся игральные карточки составляют игровую колоду. Из этой колоды вытащите 3 карты и положите их, перевернув лицевой стороной вверх, рядом с колодой.
4.0 Ходы игроков
Игра 6 Миллиардов™ не имеет ограничений по количеству ходов, однако см. раздел Окончание Игры (5.0).
В начале каждого хода разыграйте порядок хода, вытягивая фишки каждой команды из чашки и размещая их по порядку на дорожку ходов (turn order track ) на карте.
Команда, фишка которой находится на позиции 1 в Очередности Ходов (Turn Order), первой начинает ход, затем ходит команда, фишка которой находится на позиции 2 и так далее, пока каждая из команд не сделает ход (включая Нейтральные команды).
Когда все команды сделают свои ходы, поместите фишки с Дорожки Очередности Ходов (Turn Order track) обратно в чашку.
4.1 Команды игроков
Один ход игрока состоит из следующие действий: -
· Автоматическое Удвоение населения (Free doubling ) (другие игроки могут помешать картами Отмены (Cancel cards ) и картами Ответных действий (Response cards)). См. 7.0.
· Migrants and Colonies for that Player faction move from holding boxes (see 6.2) to population tracks (see 6.3). Перемещение Мигрантов и Колоний этого Игрока (команды) с Площадок ожидания (см. 6.2) на дорожки населения (см. 6.3)
· Игрок вправе сыграть одной или двумя Картами Действий (Action Cards). См. 11.1 и 12.0.
· Игрок может сбросить в колоду одну игральную карту (карту Действия, Отмены или Ответных действий). См. 11.4.
· В случае, если количество карт в руке игрока становится меньше предусмотренного для игроков максимума карточек, Игрок должен набрать карточек (максимум 6). Набирая карточки, игрок может выбрать одну из 3-х открытых карточек (после этого необходимо добавить одну карту из колоды и поместить на место взятой игроком карты), или вытянуть карточку из колоды. См. 11.5.
4.2 Нейтральная команда.
Нейтральная команда не получает и не использует ни одну из карточек.
Ход нейтральной команды гораздо короче по сравнению с ходом Команд игроков. Он заключается в следующем:
· Для начала необходимо определить, кто из игроков контролирует действия Нейтральной команды в этот ход. См. правила Нейтральной команды, 10.1.
· Автоматическое Удвоение населения (игроки могут вмешаться с картами Отмены (Cancel cards) и картами Ответных действий (Response cards). См. 7.0.
· Мигранты и Колонии Нейтральной команды перемещаются с площадок ожидания (см. 6.2) на дорожки населения (см. 6.3).
·
Игрок, контролирующий в данном ходе действия Нейтральной команды (далее –
«контролирующий игрок»), может создать Мигрантов населения какой-либо из своих
колоний. См. Правила Нейтральной команды,
10.2.
5.0 Конец игры.
Игра прекращается незамедлительно в следующих случаях:-
Любая команда имеет свои фишки на отметке 1024 на Поясе Астероидов или на Земле.
ИЛИ
На каждой дорожке населения есть хотя бы одна фишка какой-либо из команд.
Та команда, чей ход наступил после наступления вышеуказанных событий, ход не
производит. Игроки подсчитывают свои очки и выигрывает команда, набравшая больше
всех очков.
6.0
Карта.
6.1
Очередность Ходов (Turn
Order
)/Дорожка Очков (Score
Track)

Дорожка Очередности Ходов используется для наглядного представления очередности хода каждого из игроков. Перед тем как каждый игрок сделает свой ход каждый раз игроки определяют очередность ходов, вытаскивая фишки из чашки и устанавливая их на дорожке, начиная с цифры 1. См. правила для Ходов игроков (4.0). Подсказка: используйте пунктирную линию для обозначения того, что игрок сделал свой ход.
Дорожка Очков проходит по краям карты. В начале игры поместите по 1 фишке от каждой команды на СТАРТ. См. правила определения очков (13.0).
6.2
Площадки ожидания (Holding
Boxes)

Позиции 1 и 2 на площадках ожидания являются местами ожидания для колоний и мигрантов, их цвет совпадает с цветом соответствующих дорожек населения. Игроки помещают фишки на площадки ожидания в результате использования в игре карт Новая Колония (New Colony) (см. 12.1), Мигранты (Migrants) (см. 12.2) и Открытие (Discovery ) (см. 12.3), а также карточки Мигранты Нейтральной команды (Neutral Migrants ) (см. 10.2). См. информацию о создании колоний и мигрантов в разделе 8.1.
Колонии численностью 1 млрд. всегда размещаются на позиции «1» на площадке ожидания для колоний. Мигранты численностью 1 млрд. размещаются на позиции «1» на площадках ожидания для мигрантов. В случае увеличения численности колонистов или мигрантов еще на 1 млрд., переместите фишку с позиции «1» на позицию «2». Фишка остается на площадке ожидания до следующего хода команды, когда игрок перемещает эту фишку (после Автоматического Удвоения населения) на соответствующую позицию на дорожке населения. Таким образом, фишка, прежде размещенная на позиции «1» на площадке ожидания, перемещается на позицию «1» соответствующей дорожки населения, а фишка, находившаяся на позиции «2» на площадке ожидания перемещается на позицию «2» соответствующей дорожки населения.
Обратите внимание, что площадки ожидания Плутона и Меркурия (которые имеют только позицию «1», но также содержат знак «X2») требуют от команды собрать 2 фишки на позиции «1» до того, как команда на следующем ходу (после Автоматического Удвоения населения)переместит их на позицию «1» на соответствующей (Плутона или Меркурия) дорожке населения. Если команда имеет только 1 фишку на площадке ожидания для колоний или мигрантов Плутона, то колонии/мигранты не могут быть отправлены на Плутон и остаются на дорожке до тех пор, пока к ним не прибудет еще 1 млрд. Те же правила применяются к Меркурию.
Не разрешается превышать лимит по численности в 2 млрд. для колонистов или мигрантов. Следовательно, одна команда вправе разместить только 4 млрд. людей на одной площадке ожидания (колонисты плюс мигранты).
См. Пример использования правил (Variant Rules) площадки ожидания планеты Земля.
На примере Марса: Керол имеет 32 млрд. населения на Земле. Она играет карточкой Новая Колония (New Colony ) (Расстояние 2 (Distance 2)), чтобы отправить колонистов с Земли (при этом количество колонистов команды Керол на Земле не уменьшается в 2 раза) на Марс, размещая 1 фишку на позицию «1» площадки ожидания для колонистов Марса. Если бы она сыграла второй карточкой Новая Колония, она могла бы взять еще 1 млрд. с Земли (опять же, количество колонистов команды Керол на Земле не уменьшилось бы в 2 раза) и переместила бы фишку с позиции «1» на позицию «2» на площадке ожидания Марса.
На примере Плутона: Джон сыграл двумя карточками «Новая Колония» (Расстояние 6 (Distance 6)), чтобы отправить колонистов с Нептуна (уменьшив тем самым количество колонистов команды Джона на Нептуне с 4 до 2) на Плутон. Разместите 2 фишки на площадке ожидания для колонистов Плутона. В свой следующий ход, если обе фишки останутся на своих местах, Джон заберет 2 фишки с площадки и поместит 1 фишку на отметку 1 на дорожке населения Плутона
На примере Меркурия: Фред имеет колонию на Меркурии. Джон отправляет 1 млрд. людей с Земли на Меркурий (уменьшая при этом количество своих людей на Земле с 2 до 1 млрд.), разыгрывая карту «Мигранты» (Расстояние 12). В свой следующий ход Джон не может переселить мигрантов на Меркурий, т.к. необходимо увеличить количество людей на площадке ожидания до 2 млрд.
6.2.1 Случаи, когда 3 или 4 млрд. на площадке ожидания.
С учетом того, что игрок может использовать максимум 2 карточки Действие (Action) за ход, он вряд ли может поместить больше, чем 2 млрд. человек (колонистов и мигрантов) на площадку ожидания. Однако карточки Новая Колония и Мигранты, разыгранные Другим игроком, могут ( в редких случаях) привести к тому, что игрок сможет разместить 3 или даже 4 млрд. людей на площадке ожидания. То же самое относится и к Нейтральной команде. Нейтральная команда может отправить до 2 млрд. людей в качестве мигрантов за ход (см. 10.2), однако карточка «Новая Колония» (New Colony), разыгранная другим игроком в пользу Нейтральной команды, может привести к тому, что команда будет иметь 3 или 4 млрд. людей на одной площадке ожидания.
Если команда начинает ход, имея 4 млрд. на одной площадке ожидания, тогда (после Автоматического Удвоения населения) команда снимает людей с площадки ожидания и помещает их на отметку 4 на соответствующую дорожку населения (или на отметку 2 если речь идет о Плутоне или Меркурии).
Если к началу хода команда имеет в общей сложности 3 фишки (колонии и мигранты) на одной площадке ожидания, тогда (после Автоматического Удвоения населения) команда снимает людей с площадки и помещает их на отметку 2 на соответствующей дорожке населения (или на отметку 1, если речь идет о Плутоне или Меркурии).
На примере планеты Уран: Симона в конце своего хода имеет 2 млрд. населения на Уране. Симона выигрывает, поэтому Керол (которая контролирует Нейтральную команду в этом ходе) отправляет 2 млрд. человек – Мигрантов Нейтральной команды, взятых из колонии на Земле, состоящей из 32 млрд. (численность колонии при этом не уменьшается). Керол помещает фишку на позицию 2 на площадке ожидания мигрантов Урана.
Далее Керол во время своего хода разыгрывает карточку «Новая колония» (Расстояние 6 – Нейтральная команда (Distance 6 - Neutral faction)) в отношении этой же Нейтральной команды. Керол и Нейтральная команда делят первое место на Сатурне, поэтому Керол берет 1 млрд. из колонии Нейтральной команды на Сатурне (уменьшая при этом численность колонии с 4 до 2, таким образом 1 теряется), что приносит Керол 2 очка и дает ей первое место на Сатурне. Фишка Нейтральной команды размещается на позиции 1 на площадке ожидания колонистов Урана.
Керол рассчитывает, что один из оставшихся игроков в этом круге также сыграет карточкой «Новая Колония» в отношении той же Нейтральной команды, увеличив тем самым количество людей Нейтральной команды, находящихся на площадке ожидания для Урана, до 4 млрд. Если это произойдет, при условии, что все 4 млрд. выживут, Нейтральная команда займет отметку 4 на дорожке населения Урана (таким образом, команда будет соперничать с Симоной, имеющей 2 млрд. на Уране). Если Нейтральная команда имеет только 3 млрд. на площадке ожидания Урана, тогда к следующему ходу Нейтр