6 Billion
The Game Of The New Millennium
Игра предоставления компанией Board Not Bored Games Pty Ltd. Игра разработана Девидом А. Каутс, на создание игры автора вдохновило прочтение книги Маршалла Т. Сэведжа «Проект тысячелетия».
Вы также можете ознакомиться и распечатать Пример игры
1.0 Предисловие
Пресс-релиз OBV/53 POP/675, изданный Фондом ООН в области народонаселения 9 июля 1998.
В указанном пресс-релизе говорится, что к 1800 г. население всего земного шара составляло 1 миллиард людей, а к 1930 г. население увеличилось в 2 раза и достигло 2 миллиардом людей. Буквально за следующие 30 лет народонаселение уже составляло 3 миллиарда, а 14 лет спустя достигло 4 миллиардов. В 1987 нас стало 5 миллиардов.
“К 1999 г. население всего земного шара увеличится в 2 раза по сравнению с данными на 1960 г.”
Представители Фонда ООН в области народонаселения объявили 12 Октября 1999 …
"Днем Шести Миллиардов."
Это означает, что в 1999 г. народонаселение увеличилось в 2 раза с 1960 г. – только за 39 лет!
Специалисты предсказывают, что уровень воспроизводства населения замедлится («стабилизируется») к 2050 г. Представители ООН предполагают стабилизацию роста народонаселения по достижении 9,5 миллиардов между 2050 и 2070 гг. Однако народонаселение не перестанет увеличиваться вдвое, рост всего лишь будет занимать большее время. Довольно сложно представить, что если удваивать числа, начиная с единицы, 10 раз, результат составит 1024. Таким образом, со временем, наши 6 миллиардов станут больше 6 триллионов, и так далее… Где будут жить люди?
Народонаселение – это решение, а не проблема. Человеческие изобретательность и энергия приведут нас в космос.
This is the premise for the game 6 Billion™. A combination of 2 to 5 Player factions and the Neutral faction(s) compete with each other to see who will best expand throughout our Solar System. A game of 6 Billion™ always begins with the Earth’s population on 6 billion (6,000,000,000), divided between 3 to 6 factions. Players score points for controlling planetary resources and achieving their hidden agendas. A treaty is assumed to exist between these competing factions, but not for long…
Это исходное условие для игры 6 Миллиардов™. В игре участвуют от 2 до 5 Команд Игроков и Нейтральная(ые) команда(ы), которые соревнуются друг с другом, кто быстрее продвинется в нашей Солнечной Системе. Игра 6 Миллиардов™ всегда начинается с количества населения Земли в 6 миллиардов (6,000,000,000), разделенного на 3-6 команд. Игроки зарабатывают очки за получение контроля над ресурсами планеты и выполнение своих секретных миссий. Между соперничающими командами существует мирное соглашение, но надолго ли…
6 Миллиардов™ не имеет ограничения по времени. Один ход представляет собой количество времени, необходимое для увеличения вдвое населения, и один ход может представлять собой декады или даже века. Отсюда, народонаселение увеличивается вдвое автоматически, до определенного предела… Однако, население не всегда увеличивается в одинаковой мере. И не забудьте, Нейтральная команда(ы) существует для того, чтобы ею пользоваться. Что представляет собой команда? Хороший вопрос.
Игра заканчивается, когда одна из команд (включая Нейтральную) достигает количества населения, равного 1024 миллиардам на Поясе Астероидов или на Земле или когда оказываются заселенными все дорожки населения. В среднем, игра занимает от 2 до 3 часов.
В игре не предусмотрены глобальные катастрофы (к примеру, нашествие инопланетян, взрыв звезды, падение метеорита, эпидемия чумы, убивающая все живое); игра задумана в целом оптимистично. Но если Вы тот игрок, который предотвратит увеличение населения с 512 миллиардов до 1024, то как Вы это назовете? Уж точно не дружественно. И все же к концу игры подсчитайте население нашей Солнечной Системы и затем подумайте о каких-либо альтернативах тому будущему, что наши дети не смогут …
Фонд ООН в области народонаселения не имеет никакого отношения ни к игре 6 Миллиардов™, ни к Board Not Bored Games Pty Ltd
2.0 Содержимое одного комплекта игры
1 карта Солнечной Системы
1 Дорожка Открытий (Discovery Track) (на обратной стороне Дополнительная информация об игре)
1 Карта Расстояний (Distance Chart) (на обратной стороне Сводная таблица карточек)
6 карточек с Секретными Миссиями (Hidden Agenda cards)
13 карточек «Открытие» (Discovery cards)
91 Игральная карточка
6 комплектов по 16 игровых фишек (1 цвет представляет собой 1 команду)
1 Правила Игры
3.0 Начало игры
3.1 Сколько игроков?
· Если в игре принимают участие 2 игрока, тогда каждый из этих игроков образует одну команду, а также образуется 1 Нейтральная команда. Каждая команда начинает с 2 миллиардов человек населения на Земле и в игре используются только 3 комплекта фишек.
· Если в игре принимают участие 3 игрока, тогда каждый из игроков образует по 1 команде, а также образуются 2 Нейтральные команды. Каждая команда начинает с 1 миллиарда человек населения на Земле, и только 5 комплектов фишек используются (ОК, в данном случае игра начинается с 5 Миллиардов)
· Если в игре принимают участие 4 игрока, тогда каждый из игроков образует по 1 команде, а также образуются 2 Нейтральные команды. Каждая команда начинает с 1 миллиарда человек населения на Земле, и все комплекты фишек используются.
· Если в игре принимают участие 5 игроков, тогда каждый из игроков образует по 1 команде, а также образуется 1 Нейтральная команда. Каждая команда начинает с 1 миллиарда человек населения на Земле, и все комплекты фишек используются.
3.2 Установка игры
Игроки выбирают цвет своих команд и совместно решают, какие цвета будут у Нейтральных(ой) команд(ы).
1. Разделите карточки на 4 стопки, в зависимости от того, что напечатано на их обороте: Секретная Миссия (Hidden Agenda), Открытие (Discovery), пустые на обороте (главная колода игральных карточек), Колония 2 (Colony 2 ) (также являются игральными карточками).
2. Уберите Дополнительные карточки «Открытие» (Optional Discovery cards) из стопки карточек «Открытие» (если Вы не используете Правила Дорожки Открытий (Discovery Track Rules)).
3. Перемешайте стопку карточек «Открытие» (Discovery).
4. Поместите фишки каждой из участвующих в игре команд на цифру «1» (или «2», в случае, если в игре принимают участие 2 игрока) на дорожке населения Земли (см. 6.3), в соответствии с тем, какое количество игроков принимают участие в игре (3.1)
5. Поместите по 1 фишке от каждой команды (в том числе от Нейтральной) в чашку.
6. Поместите по 1 фишке каждого цвета на стартовую площадку дорожки очков (score track).
7. Перемешайте карточки с Секретными Миссиями (Hidden Agenda cards) и раздайте по одной, лицевой стороной вниз, каждому игроку. Отложите в сторону неиспользуемые карточки с Тайными Миссиями, не раскрывая их.
8. Отложите в сторону Дорожку Открытий (Discovery Track ) (если вы не используете Правила Дорожки Открытий). Если вы используете указанные Правила, поместите по 1 фишке каждого цвета на нулевую отметку каждой из дорожек (за исключением фишек Нейтральной команды) .
9. Раздайте по одной карточки «Колония 2» (Colony 2) каждому игроку, затем перемешайте оставшиеся карточки с колодой игральных карточек. Эту карточку игрок должен держать в руке.
10. После перетасовки колоды игральных карточек раздайте по 5 карточек, лицевой стороной вниз, каждому игроку. Каждый игрок теперь держит в руках по 6 игральных карточек.
11. Оставшиеся игральные карточки составляют игровую колоду. Из этой колоды вытащите 3 карты и положите их, перевернув лицевой стороной вверх, рядом с колодой.
4.0 Ходы игроков
Игра 6 Миллиардов™ не имеет ограничений по количеству ходов, однако см. раздел Окончание Игры (5.0).
В начале каждого хода разыграйте порядок хода, вытягивая фишки каждой команды из чашки и размещая их по порядку на дорожку ходов (turn order track ) на карте.
Команда, фишка которой находится на позиции 1 в Очередности Ходов (Turn Order), первой начинает ход, затем ходит команда, фишка которой находится на позиции 2 и так далее, пока каждая из команд не сделает ход (включая Нейтральные команды).
Когда все команды сделают свои ходы, поместите фишки с Дорожки Очередности Ходов (Turn Order track) обратно в чашку.
4.1 Команды игроков
Один ход игрока состоит из следующие действий: -
· Автоматическое Удвоение населения (Free doubling ) (другие игроки могут помешать картами Отмены (Cancel cards ) и картами Ответных действий (Response cards)). См. 7.0.
· Migrants and Colonies for that Player faction move from holding boxes (see 6.2) to population tracks (see 6.3). Перемещение Мигрантов и Колоний этого Игрока (команды) с Площадок ожидания (см. 6.2) на дорожки населения (см. 6.3)
· Игрок вправе сыграть одной или двумя Картами Действий (Action Cards). См. 11.1 и 12.0.
· Игрок может сбросить в колоду одну игральную карту (карту Действия, Отмены или Ответных действий). См. 11.4.
· В случае, если количество карт в руке игрока становится меньше предусмотренного для игроков максимума карточек, Игрок должен набрать карточек (максимум 6). Набирая карточки, игрок может выбрать одну из 3-х открытых карточек (после этого необходимо добавить одну карту из колоды и поместить на место взятой игроком карты), или вытянуть карточку из колоды. См. 11.5.
4.2 Нейтральная команда.
Нейтральная команда не получает и не использует ни одну из карточек.
Ход нейтральной команды гораздо короче по сравнению с ходом Команд игроков. Он заключается в следующем:
· Для начала необходимо определить, кто из игроков контролирует действия Нейтральной команды в этот ход. См. правила Нейтральной команды, 10.1.
· Автоматическое Удвоение населения (игроки могут вмешаться с картами Отмены (Cancel cards) и картами Ответных действий (Response cards). См. 7.0.
· Мигранты и Колонии Нейтральной команды перемещаются с площадок ожидания (см. 6.2) на дорожки населения (см. 6.3).
·
Игрок, контролирующий в данном ходе действия Нейтральной команды (далее –
«контролирующий игрок»), может создать Мигрантов населения какой-либо из своих
колоний. См. Правила Нейтральной команды,
10.2.
5.0 Конец игры.
Игра прекращается незамедлительно в следующих случаях:-
Любая команда имеет свои фишки на отметке 1024 на Поясе Астероидов или на Земле.
ИЛИ
На каждой дорожке населения есть хотя бы одна фишка какой-либо из команд.
Та команда, чей ход наступил после наступления вышеуказанных событий, ход не
производит. Игроки подсчитывают свои очки и выигрывает команда, набравшая больше
всех очков.
6.0
Карта.
6.1
Очередность Ходов (Turn
Order
)/Дорожка Очков (Score
Track)

Дорожка Очередности Ходов используется для наглядного представления очередности хода каждого из игроков. Перед тем как каждый игрок сделает свой ход каждый раз игроки определяют очередность ходов, вытаскивая фишки из чашки и устанавливая их на дорожке, начиная с цифры 1. См. правила для Ходов игроков (4.0). Подсказка: используйте пунктирную линию для обозначения того, что игрок сделал свой ход.
Дорожка Очков проходит по краям карты. В начале игры поместите по 1 фишке от каждой команды на СТАРТ. См. правила определения очков (13.0).
6.2
Площадки ожидания (Holding
Boxes)

Позиции 1 и 2 на площадках ожидания являются местами ожидания для колоний и мигрантов, их цвет совпадает с цветом соответствующих дорожек населения. Игроки помещают фишки на площадки ожидания в результате использования в игре карт Новая Колония (New Colony) (см. 12.1), Мигранты (Migrants) (см. 12.2) и Открытие (Discovery ) (см. 12.3), а также карточки Мигранты Нейтральной команды (Neutral Migrants ) (см. 10.2). См. информацию о создании колоний и мигрантов в разделе 8.1.
Колонии численностью 1 млрд. всегда размещаются на позиции «1» на площадке ожидания для колоний. Мигранты численностью 1 млрд. размещаются на позиции «1» на площадках ожидания для мигрантов. В случае увеличения численности колонистов или мигрантов еще на 1 млрд., переместите фишку с позиции «1» на позицию «2». Фишка остается на площадке ожидания до следующего хода команды, когда игрок перемещает эту фишку (после Автоматического Удвоения населения) на соответствующую позицию на дорожке населения. Таким образом, фишка, прежде размещенная на позиции «1» на площадке ожидания, перемещается на позицию «1» соответствующей дорожки населения, а фишка, находившаяся на позиции «2» на площадке ожидания перемещается на позицию «2» соответствующей дорожки населения.
Обратите внимание, что площадки ожидания Плутона и Меркурия (которые имеют только позицию «1», но также содержат знак «X2») требуют от команды собрать 2 фишки на позиции «1» до того, как команда на следующем ходу (после Автоматического Удвоения населения)переместит их на позицию «1» на соответствующей (Плутона или Меркурия) дорожке населения. Если команда имеет только 1 фишку на площадке ожидания для колоний или мигрантов Плутона, то колонии/мигранты не могут быть отправлены на Плутон и остаются на дорожке до тех пор, пока к ним не прибудет еще 1 млрд. Те же правила применяются к Меркурию.
Не разрешается превышать лимит по численности в 2 млрд. для колонистов или мигрантов. Следовательно, одна команда вправе разместить только 4 млрд. людей на одной площадке ожидания (колонисты плюс мигранты).
См. Пример использования правил (Variant Rules) площадки ожидания планеты Земля.
На примере Марса: Керол имеет 32 млрд. населения на Земле. Она играет карточкой Новая Колония (New Colony ) (Расстояние 2 (Distance 2)), чтобы отправить колонистов с Земли (при этом количество колонистов команды Керол на Земле не уменьшается в 2 раза) на Марс, размещая 1 фишку на позицию «1» площадки ожидания для колонистов Марса. Если бы она сыграла второй карточкой Новая Колония, она могла бы взять еще 1 млрд. с Земли (опять же, количество колонистов команды Керол на Земле не уменьшилось бы в 2 раза) и переместила бы фишку с позиции «1» на позицию «2» на площадке ожидания Марса.
На примере Плутона: Джон сыграл двумя карточками «Новая Колония» (Расстояние 6 (Distance 6)), чтобы отправить колонистов с Нептуна (уменьшив тем самым количество колонистов команды Джона на Нептуне с 4 до 2) на Плутон. Разместите 2 фишки на площадке ожидания для колонистов Плутона. В свой следующий ход, если обе фишки останутся на своих местах, Джон заберет 2 фишки с площадки и поместит 1 фишку на отметку 1 на дорожке населения Плутона
На примере Меркурия: Фред имеет колонию на Меркурии. Джон отправляет 1 млрд. людей с Земли на Меркурий (уменьшая при этом количество своих людей на Земле с 2 до 1 млрд.), разыгрывая карту «Мигранты» (Расстояние 12). В свой следующий ход Джон не может переселить мигрантов на Меркурий, т.к. необходимо увеличить количество людей на площадке ожидания до 2 млрд.
6.2.1 Случаи, когда 3 или 4 млрд. на площадке ожидания.
С учетом того, что игрок может использовать максимум 2 карточки Действие (Action) за ход, он вряд ли может поместить больше, чем 2 млрд. человек (колонистов и мигрантов) на площадку ожидания. Однако карточки Новая Колония и Мигранты, разыгранные Другим игроком, могут ( в редких случаях) привести к тому, что игрок сможет разместить 3 или даже 4 млрд. людей на площадке ожидания. То же самое относится и к Нейтральной команде. Нейтральная команда может отправить до 2 млрд. людей в качестве мигрантов за ход (см. 10.2), однако карточка «Новая Колония» (New Colony), разыгранная другим игроком в пользу Нейтральной команды, может привести к тому, что команда будет иметь 3 или 4 млрд. людей на одной площадке ожидания.
Если команда начинает ход, имея 4 млрд. на одной площадке ожидания, тогда (после Автоматического Удвоения населения) команда снимает людей с площадки ожидания и помещает их на отметку 4 на соответствующую дорожку населения (или на отметку 2 если речь идет о Плутоне или Меркурии).
Если к началу хода команда имеет в общей сложности 3 фишки (колонии и мигранты) на одной площадке ожидания, тогда (после Автоматического Удвоения населения) команда снимает людей с площадки и помещает их на отметку 2 на соответствующей дорожке населения (или на отметку 1, если речь идет о Плутоне или Меркурии).
На примере планеты Уран: Симона в конце своего хода имеет 2 млрд. населения на Уране. Симона выигрывает, поэтому Керол (которая контролирует Нейтральную команду в этом ходе) отправляет 2 млрд. человек – Мигрантов Нейтральной команды, взятых из колонии на Земле, состоящей из 32 млрд. (численность колонии при этом не уменьшается). Керол помещает фишку на позицию 2 на площадке ожидания мигрантов Урана.
Далее Керол во время своего хода разыгрывает карточку «Новая колония» (Расстояние 6 – Нейтральная команда (Distance 6 - Neutral faction)) в отношении этой же Нейтральной команды. Керол и Нейтральная команда делят первое место на Сатурне, поэтому Керол берет 1 млрд. из колонии Нейтральной команды на Сатурне (уменьшая при этом численность колонии с 4 до 2, таким образом 1 теряется), что приносит Керол 2 очка и дает ей первое место на Сатурне. Фишка Нейтральной команды размещается на позиции 1 на площадке ожидания колонистов Урана.
Керол рассчитывает, что один из оставшихся игроков в этом круге также сыграет карточкой «Новая Колония» в отношении той же Нейтральной команды, увеличив тем самым количество людей Нейтральной команды, находящихся на площадке ожидания для Урана, до 4 млрд. Если это произойдет, при условии, что все 4 млрд. выживут, Нейтральная команда займет отметку 4 на дорожке населения Урана (таким образом, команда будет соперничать с Симоной, имеющей 2 млрд. на Уране). Если Нейтральная команда имеет только 3 млрд. на площадке ожидания Урана, тогда к следующему ходу Нейтральной команды команда займет лишь отметку 2 на дорожке населения Урана.
На примере планеты Плутон: Нейтральная команда единственная из всех команд обосновалась на планете Плутон и находится на отметке 1. Джон за свой ход разыгрывает 2 карточки «Мигранты» (Расстояние 12),чтобы взять 2 млрд. с Урана (уменьшая тем самым количество своих колонистов с 4 до 2), и разместить 2 фишки на площадке ожидания мигрантов Плутона. Следующим ходит Фред. В течение своего хода Фред разыгрывает карточку «Новая Колония» (Расстояние 6 – Другой Игрок) в отношении колонии Джона на планете Нептун (уменьшая колонию с 2 до 1), помещая 1 фишку на площадку ожидания колонистов Плутона, и получая 3 очка в свою пользу. В свой следующий ход Джон, при условии что все 3 фишки останутся на площадке ожидания Плутона, сможет разместить фишку только на отметке 1 на дорожке населения Плутона (иными словами, 1 млрд. был потерян и Фред получил 3 очка просто так!).
6.3 Дорожки Населения (Population Tracks)
Название планет или Пояса Астероидов расположены в соответствии с их местом в Солнечной Системе. К примеру, Сатурн – 7-я планета от Солнца.

Команда может иметь только 1 свою фишку на одной дорожке населения, и эта фишка не может быть снята с нее. В игре предусмотрена максимальная отметка на дорожке населения, которую превысить невозможно.
6.3.1 Ограничение роста населения
На каждой дорожке населения Вы можете заметить обведенное в кружок число. Это предельная отметка для автоматического удвоения населения. Это ограничение не применяется к увеличению населения вследствие использования какой-либо из Карточек Действия, а также не относится к прибытию Колонистов/Мигрантов.
На Поясе Астероидов не предусмотрен лимит по автоматическому удвоению населения.
Комментарий разработчика:- Дорожка населения представляет собой население на той же орбите вокруг солнца, что и планета, включая любые спутники этой планеты, а также поверхность планеты, если применимо.
7.0 Автоматическое удвоение населения (Free Doubling)
7.1 Случаи
Автоматическое Удвоение Населения применяется игроком в отношении всех подпадающих под Автоматическое Удвоение фишек своей команды. Оно осуществляется посредством перемещения фишек по часовой стрелке на следующую отметку на дорожке населения.
7.2 Когда не применятся
Автоматическое Удвоение населения не применяется в случае, когда достигнут лимит роста населения. Лимит роста населения определяется следующим образом:-
· Фишка, находящаяся на предельной отметке для автоматического удвоения населения или фишка, находящаяся на позиции, следующей за этой отметкой, принимается за «1»
· Фишка, находящаяся на позиции, предшествующей предельной отметке, принимается за «1/2»
· Фишка, находящаяся за 2 позиции до предельной отметки, принимается за «1/4»
· Все остальные фишки на этой дорожке населения принимаются за «0»
Сложите все дроби. Если сумма равняется или превышает «1», тогда автоматическое удвоение населения не применяется в отношении фишек, находящихся на этой дорожке населения.
Пример 1 (Сатурн): Фишка находится на отметке 32 (принимается за 1) – Автоматическое Удвоение населения не применяется.
Пример – 2 (Сатурн): 2 фишки находятся на отметке 8 (каждая принимается за ½) – Автоматическое Удвоение населения не применяется.
Пример – 3 (Сатурн): Красная фишка находится на отметке 8 (принимается за ½), Черная фишка располагается на отметке 4 (принимается за ¼), а Оранжева и Розовая находятся на отметке 2 (принимается за 0). Автоматическое Удвоение населения применимо.
Пример – 4 (Сатурн): Красная фишка находится на отметке 8 (принимается за ½), Черная и Оранжевая располагаются на отметке 4 (каждая принимается за ¼), а Розовая находится на отметке 2 (принимается за 0). Автоматическое Удвоение населения не применяется.
7.3 Процедура Автоматического Удвоения населения.
Автоматическое удвоение населения может быть отменено применением другим игроком карточек «Голод» или «Чума». Игроки должны заявить о применении указанных карточек до начала процедуры Автоматического Удвоения населения, а игрок, чей ход наступил (в том числе и игрок, контролирующий действия Нейтральной команды в этом круге), определяет, в каком порядке их следует применить. Как только игрок перешел к следующей фишке, подпадающей под автоматическое удвоение, остальные игроки уже не вправе за этот круг разыгрывать карточки, относящиеся у автоматическому удвоению населения применительно к предыдущей фишке.
8.0 Создание Колоний и Поселений Мигрантов
8.1 Общие положения
Колонии и Мигранты, перед их отправлением на дорожку населения (см. 6.3), предварительно размещаются на площадке ожидания (см. 6.2). Правила Ходов (см. 4.0) объясняют последовательность, в соответствии с которой все это осуществляется. Колонии и Мигранты могут быть созданы следующим образом:
· Карточка «Новая Колония» (New Colony card ) - требует 1 млрд. населения на одну карточку, население должно быть сгенерировано (см. 8.2), карточка имеет ограничение по расстоянию (см. 8.3). См. подробнее в разделе 12.1 .
· Карточка «Мигранты» (Migrants card ) - требует 1 млрд. населения на 1 карточку, население должно быть сгенерировано (см. 8.2), карточка имеет ограничение по расстоянию (см. 8.3). Мигранты могут мигрировать только на Колонии других команд. См. подробнее в разделе 12.2.
· Карточка «Открытие» (Discovery Card) – это свободная колония (1 или 2 фишки), население не генерируется (см. 8.2 ), ограничение по расстоянию (см. 8.3) не применяются. См. подробнее в разделе 12.3.
· Мигранты Нейтральной команды (Neutral Migrants) – население должно быть сгенерировано (см. 8.2), ограничения по расстоянию (см. 8.3) не применяются. Мигранты могут мигрировать только на Колонии других команд. См. подробнее в разделе 10.0.
8.2 Генерирование населения
Фишка, находящаяся на отметке 2, может быть «поделена» на 2 части (посредством перемещения ее назад на отметку 1) для того, чтобы сгенерировать 1 млрд. населения.
«Разделение» фишки, находящейся на отметке 4, генерирует до 2 млрд. населения.
Однако, если команда имеет фишку на отметке 8 или 16, 1 млрд. населения может быть сгенерировано без «деления» этой фишки. Поэтому цифра 8 на дорожках населения всегда бледно-голубого цвета. В случае, если второй миллиард населения команда берет с той же фишки, находящейся на отметке 8 или 16 (на том же ходе команды), тогда количество колонистов команды на этой планете подлежит уменьшению в 2 раза. Сгенерировать возможно только 2 млрд. населения (превышение этой цифры влечет потери).
Команда, имеющая свою фишку на отметке 32 (или больше 32), может сгенерировать до 2 млрд. населения без «деления» фишки. Поэтому цифра 32 на дорожках населения всегда оранжевого цвета.
Если появляется возможность сгенерировать 2 млрд. населения (путем деления 4 млрд. или из 32 млрд. и более), тогда игрок, контролирующий действие Нейтральной команды в этом круге, может выбрать, сколько млрд. сгенерировать за этот ход (1 млрд. или 2).
Пример - 1 (Марс): Берт играет карточкой «Новая Колония» (Расстояние 6) с планеты Марс, перемещая при этом фишку с отметки 2 на отметку 1 на дорожке населения Марса. Барт отправляет население на Пояс Астероидов, помещая фишку на позицию 1 на площадке ожидания для колонистов Пояса Астероидов. Берт вправе сыграть еще одной карточкой Действие.
Пример – 2 (Марс): Керол играет карточкой»Новая Колония» (Расстояние 6), отправляя при этом колонистов с Марса на Пояс Астероидов. Ей не приходится перемещать фишку на дорожке населения Марса, т.к. фишка находится на отметке 16. Если же Керол сыграет еще одной карточкой «Новая Колония» с Марса, ей придется переместить фишку с 16 на 8 (ей также необходимо будет переместить фишку на позицию 2 на площадке ожидания для колонистов Пояса Астероидов).
Пример – 3 (Марс): Предположим, что Берт имеет колонии на Земле (на отметке 8) и Марсе (на отметке 4), а Том имеет колонию на Поясе Астероидов размером в 4 млрд. Берт играет карточкой «Новая Колония» (Другой Игрок – Расстояние 6) в пользу Тома и колония Тома на Поясе Астероидов уменьшается с 4 до 2 (1 млрд. теряется). Берт зарабатывает 3 очка. Колонисты отправляются на позицию 1 на площадку ожидания колонистов Меркурия. Далее Берт играет карточкой «Мигранты» (Расстояние 12) и перемещает свою фишку с отметки 4 на отметку 2 на Марсе, отправляя мигрантов на площадку ожидания мигрантов для Пояса Астероидов. (Лучшей идеей было бы отправить мигрантов с Земли, где ему не пришлось бы отступать назад на дорожке населения!).
Пример – 4 (Марс): У Берта есть колония на Марсе (на отметке 32). Он использует ее для генерирования Мигрантов (Расстояние 12) и отправки их на Венеру (на которую в прошлый свой ход уже отправил колонистов Фред), и создания Новой Колонии (Расстояние 2) на Меркурии. Берт помещает фишку на позицию 1 на площадке ожидания мигрантов Венеры, а также помещает фишку на позицию 1 на площадке ожидания колонистов Меркурия. Колония Берта на Марсе остается на отметке 32.
8.2.1 Создание одновременно Колоний и Мигрантов
Игроки вправе играть одновременно карточками «Новая Колония» и «Мигранты» в отношении одной и той же площадки ожидания. Две фишки по 1 млрд. в результате образовывают одну «2 –х миллиардную» фишку, когда придет время размещать ее на дорожке населения (за исключением Плутона и Меркурия – фишка будет помещена на отметку 1 дорожки населения).
На примере планеты Земля: Фред видит, что Берт только что колонизировал Пояс Астероидов, поэтому Фред может отправить туда Мигрантов. Сейчас ход Фреда. Фред перемещает назад фишку с отметки 4 на 2 на Земле и играет карточкой «Новая Колония» (Расстояние 2), а также карточкой «Мигранты» (Расстояние 12) стоимостью 1 млрд. населения каждая. Колонисты отправляются на Пояс Астероидов (в пределах Расстояния 2 от Земли), туда же отправляются и Мигранты (в пределах Расстояния 12 от Земли). Фред таким образом имеет фишку на позиции 1 на площадке ожидания колонистов для Пояса Астероидов и фишку на позиции 1 на площадке ожидания мигрантов для Пояса Астероидов. На следующем ходу Фреда, если обе фишки выживут, Фред разметит колонию на отметке 2 на дорожке населения Пояса Астероидов.
8.3 Расстояния
Карточки «Новая Колония» и «Мигранты» ограничены расстоянием, указанным в них. Эти «расстояния» относятся к расстоянию между местоположением планет/поясом астероидов – см. Карту Расстояний. Фишка, представляющая собой колонистов или мигрантов, может быть размещена с соблюдением указанных в карточках расстояний. Комбинирование каточек (как карточек «Новая Колония», так и «Мигрантов» друг с другом и между собой) с целью увеличить расстояние не допускается. Пределы досягаемости показаны указаны на Карте цифрами красного и черного цветов. Цифры красного цвета указывают на то, что планеты находятся вне зоны досягаемости.
Примечание Разработчика:- С учетом вероятности установление лимита по времени игры, не забывайте, что расстояние само по себе не является ограничением на колонизацию какой-либо части нашей Солнечной Системы. Карточки «Мигранты», как правило, распространяют свое действие на более длинные расстояния. Это не свидетельствует о более совершенных космических кораблях, а имеет цель отразить модель колонизации, за которой следует миграция.
9.0 Вступление в Соглашения
Если игрок имеет лишь одну фишку на дороже населения Земли, а также не имеет ни одной фишки на иных дорожках населения (фишки, находящиеся на площадке ожидания, не принимаются во внимание), тогда карточки Действия (Action cards) или карточки Отмены (Cancel cards), могут применятся в отношении этой фишки только с согласия игрока, владеющего этой фишкой. Это правило не применяется по отношению к Нейтральным командам.
Если владелец этой фишки не дает своего согласия, тогда игрок, сыгравший карточкой, должен либо сбросить ее, либо оставить себе (игрок вправе выбрать). При этом считается, что карта не была разыграна (не была использована).
Пример – 1 (Земля): Фред колонизировал Меркурий (его фишка на отметке 1). Симона имеет колонию на Земле (на отметке 8), это ее первоначальная колония. Также Симона имеет фишку на позиции 1 на площадке ожидания колонистов Марса. Керол имеет колонию лишь на Земле (на отметке 4). Фред решает играть карточкой «Мигранты (Другой Игрок – Расстояние 6)» (« Migrants (Another Player - Distance 6)») в отношении Керол, чтобы уменьшить ее присутствие на Земле. Ли имеет 2 колонии: на Земле (на отметке 4) и на Венере (на отметке 8).
В целях экономии времени , Фред спрашивает, заинтересован ли кто-либо в том чтобы Фред сыграл карточкой в его пользу. Ли дает согласие (хотя Фреду по сути не нужно получать его разрешения), также соглашается Симона(Фреду по идее нужно получать от нее разрешение). Керол отказывается. Фред решает играть в пользу Ли. В результате фишка Ли перемещается с отметки 4 на отметку 2 на Земле. Он отправляет 1 млрд. на Меркурий и получает 3 очка.
Пример – 2 (Земля): Джон только что достиг отметки 64 на Земле. Он впереди всех на дорожке населения Земли. Джон дает свое согласие, чтобы Фред сыграл в отношении его колонии на Земле карточкой «Удвоение(Другой игрок)» (Double (Another Player)). Ли, находящийся на отметке 16 на Земле и старающийся завоевать господство на Земле (это его Секретная Миссия), не может сыграть карточкой «Смерть»( the Death card) без согласия Джона (нет даже смысла спрашивать…). Джон достигает отметки 128, а Фред получает 3 очка.
Пример – 3 (Земля): Джон имеет фишку на отметке 64 на Земле. Фред только что основал колонию на Марсе (его фишка на отметке 1), а его фишка на дорожке населения Земли находится на отметке 4. Ход Фреда. Фред играет карточкой «Удвоение» (Double card ) по отношению к совей колонии на Марсе, однако Джон играет карточкой «Смерть» (Death card). Фред не имеет карточки «Силовая Политика» (Power Politics), чтобы остановить Смерть (таким образом, удвоения его позиции не происходит), однако он имеет карточку «Война» (War card), которой он играет против Джона. Фреду не нужно в данном случае получать согласие Джона, т.к. карточка «Война» является карточкой Ответных действий. Джон в результате вынужден переместиться с отметки 64 на отметку 32, и это его единственная колония. Дорогим вышел обмен карточками для Джона!
10.0 Мигранты Нейтральной команды
Правила «Мигрантов Нейтральной команды» применяются только в отношении Мигрантов, сгенерированных во время хода Нейтральной команды, и не применяются к карточкам «Новая Нейтральная Колония» (Neutral New Colony cards), разыгранным другой командой во время хода этой команды, а также не применяются к Мигрантам других команд.
10.1 Кто контролирует Нейтральную команду?
Когда наступает очередь Нейтральной команды делать ход, необходимо определить, кто будет контролировать генерирование и размещение Мигрантов Нейтральной команды, перемещение фишек с площадок ожидания и Автоматическое Удвоение населения (Free Doubling) в отношении всех фишек Нейтральной команды.
Игрок, имеющий меньше всего фишек на дорожках населения, контролирует ход Нейтральной команды. Если таких игроков несколько, контроль над Нейтральной командой берет тот, у кого меньше всего Новых Колоний и Мигрантов на площадках ожидания. Считайте при этом количество фишек, а не количество населения. Если неопределенность сохраняется, игрок, у которого наименьшее число победных очков (victory points), должен контролировать действия Нейтральной команды в этом ходе. В конечном счете, контролирующего игрока можно выбрать случайным методом.
Подсказка: В самом начале игры нет необходимости определять, кто будет контролировать Нейтральные команды в первом ходе – принадлежащие им фишки должны попасть под Автоматическое Удвоение населения, а также они не могут мигрировать на другие планеты, т.к. еще ни одна из команд не основала колонии на них.
Пример – 1: Ход Нейтральной команды - последний в этом круге. Джон, Фред и Берт имеют каждый по 3 колонии. Керол и Симона каждая имеют по 4. Выбирать следует между Джоном, Фредом и Бертом. Джон и Фред не имеют фишек на площадках ожидания, Берт имеет одну. Джон и Фред оба имеют по 6 победных очков (victory points) и оба уже сделали свой ход до хода Нейтральной команды. Джон берет свою фишку и фишку Фреда, перемешивает за спиной и вытягивает вперед руки, предоставляя Фреду право выбора. Фред вытягивает фишку Джона, таким образом, Джон должен контролировать Нейтральную команду в этом ходе.
Пример – 2: Берт контролирует Нейтральную команду. Берт определяет порядок Автоматического Удвоения населения и он также определяет порядок, в котором фишки перемещаются с площадок ожидания. Нейтральная команда сейчас на отметке 512 на Поясе Астероидов и имеет несколько фишек, подпадающих под Автоматическое Удвоение (Free Doubling). Берт решает осуществить прежде всего Автоматическое Удвоение в отношении фишки Нейтральной команды на Поясе Астероидов в надежде, что кто-то сыграет карточкой «Чума»( Pestilence) или «Голод» (Famine). Берт не хочет, чтобы игра закончилась. Его надежды оправдываются, карточка «Чума», разыгранная другим игроком, останавливает Автоматическое Удвоение населения Нейтральной команды на Поясе Астероидов.
Соперничество разгорается между Бертом и Джоном. Берт переходит к фишкам Нейтральной команды, находящимся на площадках ожидания: их 3 (2 фишки на площадке ожидания колонистов Марса и 1 на площадке ожидания колонистов Нептуна). Нептун – это последняя планета, которую нужно колонизировать, и игра закончится, когда эта фишка переместится на дорожку населения Нептуна. Берт сначала перемещает фишки на Меркурий (на отметку 1), и это сталкивает его интересы с интересами Джона (колония на Меркурии является карточкой «Открытие» (Discovery card) для Джона, поэтому он теряет 2 очка). Колония на Нептуне образована – игра закончена до того, как Нейтральная группа сгенерировала своих Мигрантов. Берт выигрывает игру с отрывом в 1 очко!
10.2 Создание Мигрантов Нейтральной команды
Только 1 фишка, представляющая собой Мигрантов, может быть создана Нейтральной командой за один ход. Контролирующий игрок решает, с какой планеты генерировать Мигрантов. Мигранты должны быть затем перемещены на площадку ожидания для создания конкуренции на любой дорожке населения по выбору контролирующего игрока. Однако на дороже населения, соответствующей площадке ожидания, уже должна находиться фишка какого-либо игрока. Правила в отношении Расстояния (8.3) не применяются.
Сгенерировать возможно как фишку в 1 млрд. человек, так и в 2 млрд., см. правила по генерированию населения (8.2).
Для создания Мигрантов Нейтральной команды не требуется карточка «Мигранты» - в игре не предусмотрены специальные карточки для создания Нейтральной командой Мигрантов!
Может сложится ситуация, когда отправлять на планеты Мигрантов Нейтральной команды станет невозможным (в случае отсутствия на дорожках населения фишек других команд, в случае присутствия фишек Нейтральной команды на всех возможных дорожках населения или в случае, если Нейтральная команда не может «поделить» фишку).
Пример: В игре принимают участие 3 игрока (Джон, Берт и Керол), плюс образуются 2 Нейтральные команды. Нейтральные команды ходят 4-ми (Розовые фишки) и 5-ми (Оранжевые фишки) в соответствии с порядком ходов. Игроки определили, что Джон контролирует обе Нейтральные команды. Не будем заострять внимание на том, что случилось на этапе Автоматического Увеличения населения и с площадками ожидания в этом круге, рассмотрим подробнее генерирование и размещение Мигрантов.
Розовые имеют фишку на Земле (на отметке 64) и находятся впереди всех игроков на Земле. Джон – последний на Земле (его Секретной Миссией (Hidden Agenda) является Марс), таким образом, ему все равно, что Нейтральные впереди него на Земле (хотя это может помешать другим игрокам получить очки – двойные очки, если Земля является секретной миссией одного из игроков). Однако, единственное место, где Розовые не имеют фишек на дорожке населения – это Венера, и Джон делит первое место на Венере с Оранжевыми (обе команды находятся на отметке 4). Джон решает сгенерировать только 1 млрд. мигрантов с населения Земли, чтобы отправить их на Венеру (он мог сгенерировать 2), и помещает Розовую фишку на площадку ожидания мигрантов Венеры.
Джон переходит к Оранжевым, которые имеют уже много колоний на различных планетах. Джон решает сгенерировать колонию из населения Венеры, переместив оранжевую фишку с отметки 4 на отметку 2, тем самым ставя себя на первое место на Венере! Оранжевые могут отправить до 2 млрд. мигрантов на планеты, уже колонизированные другими игроками, к примеру, на Плутон или Нептун. Джон отправляет 2 млрд. Мигрантов на Нептун, т.к. Берт имеет колонию численностью 1 млрд. и имеет все шансы на победу… Джон размещает фишку на позицию 2 на площадке ожидания мигрантов Нептуна.
11.0 Игра карточками
11.1
Карточки
Действия (Action Cards).
· Карточки, разыгрываемые игроками в свой ход, называются Карточками Действия.
· Игрокам разрешается разыгрывать не более 2 Карточек Действий за один ход.
· Карточка Действия не может быть разыграна игроком, если при этом придется «поделить» фишку на дорожке населения, удвоить ее или удалить с дорожки, чтобы сыграть этой карточкой, и эти действия совершить невозможно.
· Карточки, действие которых не может быть отменено, обозначены «Не подлежат отмене» ("Cannot Be Cancelled").
· Игрок, после того, как он раскрыл Карту Действия, должен дать время другим игрокам на то, чтобы они могли отменить действие карты.
· Некоторые Карточки Действия подлежат удалению из общей колоды после использования, это должно быть написано на самой карточке.
11.2
Карточки
Отмены (Cancel Cards)
· Карточки, разыгрываемые игроками во время хода оппонента и направленные на то, чтобы не допустить какое-либо действие, называются Карточками Отмены.
· Порядок, в соответствии с которым игроки должны заявить о намерениях сыграть Карточкой Отмены, соответствует Очередности Ходов (Player Order).
· Игрок, после того, как он раскрыл Карточку Отмены, должен дать время другим игрокам на то, чтобы они ответили Карточками Ответных Действий (Response Cards).
· Только одна Карточка Отмены может быть разыграна в ответ на одну Карточку Действия или в процессе Автоматического Удвоения населения.
11.3
Карточки
Ответных действий (Response Cards)
· Карточки Ответных Действий разыгрываются игроком во время его хода, в ответ на Карточку Отмены или другую Карточку Ответных Действий.
· Любой игрок может разыграть Карточку Ответных Действий во время хода любой команды, если были уже разыграны Карточка Отмены или Карточка Ответных Действий.
· Порядок, в соответствии с которым игроки должны заявить о намерениях сыграть Карточкой Ответных Действий, совпадает с Очередностью Ходов. Только одна Карточка Ответных Действий может быть разыграна в ответ на одну карточку Ответных Действий или одну Карточку Отмены.
11.4 Сброс карточек
Сброшенные игроками карты поворачиваются лицевой стороной вверх для осмотра их другими игроками. Однако игрокам запрещается просматривать стопку сброшенных карточек.
Игрок вправе сбросить лишь одну карточку за ход. Однако, игрок может сделать это после того, как все Карточки Действия были разыграны игроками и до вытягивания новых карт.
Если игрок не может, или решает не играть ни одной из Карточек Действия за свой ход, тогда игрок должен сбросить все карточки, находящиеся у него в руке. Если игрок сыграл Карточкой Действия и действие отменили Карточкой Отмены, тогда игрок, сыгравший Карточкой Действия, уже не может сбросить все карточки, находящиеся у него в руке.
11.5 Вытягивание новых карточек.
· Запомните, если это не Ваш ход, Вы не можете тянуть карточки из колоды взамен сброшенных.
· После сброса карточек игрок должен вытянуть максимум 6 карточек.
· Каждый раз, когда игрок должен тянуть карту, он может выбрать одну из 3-х открытых карточек (которые затем дополнятся из колоды) или взять верхнюю карту(ы) из колоды игральных карточек.
· Если колода игральных карточек заканчивается, перемешайте все сброшенные карточки, вложите туда 3 открытых карточки и сформируйте новую колоду.
12.0 Карточки
12.1 Новая Колония (New Colony )/ Новая Колония в Опасности (New Colony In Trouble)
Использование карточки Новая Колония позволяет команде поместить свою фишку (ценой в 1 млрд. населения за одну карточку «Новая Колония») на площадку ожидания для колонистов, с условием, что команда еще не имеет фишку на дорожке населения соответствующей планеты. На самой карточке «Новая Колония» указано, на чью команду обращено ее действие – на команду самого игрока, на другую команду или на нейтральную команду. Владелец карточки в любом случае сам решает, откуда сгенерировать население для Новой Колонии и на какую площадку ожидания поместить фишку (при условии соблюдения всех правил, относящихся к Созданию Новых Колоний и Мигрантов - 8.0).
Карточка «Новая Колония в Опасности» позволяет удалить 1 фишку, находящуюся на любой из площадок ожидания. Колония, обосновавшаяся на дорожке населения, выживает в любом случае и существует вплоть до прекращения игры.
Примечание разработчика: Новая Колония, находящаяся на площадке ожидания, представляет собой колонию, предпринимающую все возможное, чтобы выжить в первые десятки своего расселения на планете и стать жизнеспособной колонией.
12.2 Мигранты (Migrants )/Это Наш Дом (This Is Our Home)
Использование карточки «Мигранты» позволяет команде поместить свою фишку (ценой в 1 млрд. населения за одну карточку «Мигранты») на площадку ожидания для мигрантов, с условием, что на площадке ожидания соответствующей планеты/Пояса Астероидов уже есть фишка другой команды. Карточкой можно сыграть только в случае, если на дорожке населения уже есть фишка какой-либо команды. На самой карточке «Мигранты» указано, на чью команду обращено ее действие – на команду самого игрока, на другую команду или на нейтральную команду. Владелец карточки в любом случае сам решает, откуда сгенерировать население для Новой Колонии и на какую площадку ожидания поместить фишку (при условии соблюдения всех правил, относящихся к Созданию Новых Колоний и Мигрантов - 8.0).
Карточка «Это Наш Дом» позволяет удалить 1 фишку, находящуюся на любой из площадок ожидания мигрантов. Мигранты, уже размещенные на дорожке населения, выживают в любом случае и существуют на дорожке до конца игры.
12.3 Сделать Открытие (Make A Discovery) и Открытие (Discovery)
Использование в игре карточки «Сделать Открытие» дает право игроку вытащить карточку «Открытие» из колоды карточек «Открытие» (Discovery Deck) (карточки в колоде «Открытие» изначально лежат лицом вниз, а сама колода лежит перед игроками). Если игрок уже имеет карточку «Открытие», он может выбрать новую карточку или выбрать ту, которая у него на руках (независимо от того, лежит она лицом вниз или нет), после чего игрок должен положить одну из карточек на дно колоды карточек «Открытие», оставив у себя вторую карточку. Карточкой «Сделать открытие» нельзя воспользоваться в течение первых двух игровых кругов.
Карточки «Открытие» предоставляют игрокам 2 преимущества:
· The owning player doubles their points for that planet, providing that the player still holds the Discovery card at Game End. A player can only score from 1 Discovery card at the end of the game, unless using the Discovery Track Rules (14.0). Игрок, владеющий карточкой, удваивает очки за ту планету, которая указана в карточке, если игрок все еще владеет карточкой на момент окончания игры. Однако игрок вправе использовать это преимущество в конце игры только один раз (и только в отношении одной карточки «Открытие»), если в игре не используются Правила Дорожки Открытий (14.0).
Пример: У Джона имеется карточка «Открытие», на которой написано «Плутон» и которая лежит лицевой стороной вниз. Во время своего хода Джон раскрывает карточку, помещая 2 фишки на площадку ожидания колонистов Плутона (т.к. на карточке Плутон, использование карточки засчитывается игроку как 2 действия).
В начале своего следующего хода (после процедуры Автоматического Удвоения населения) эти 2 фишки выжили и Джо снимает их с площадки ожидания и помещает фишку на отметку 1 на дорожку населения Плутона. Далее он играет карточкой «Сделать Открытие» и вытаскивает Венеру. Он решает положить карточку с Плутоном на дно колоды, а оставить Венеру. Его второе Действие состоит в том, чтобы раскрыть карточку с Венерой и поместить фишку на позицию 1 на площадке ожидания колонистов Венеры. До конца игры Джон сохраняет карточку с Венерой и он второй на ней, таким образом, он получает за Венеру вместо 2 очков 4. Также он второй на Плутоне, но получает за это лишь 2 очка.
12.4 Удвоение (Double)
Карточка «Удвоение» позволяет игроку выбрать одну из своих колоний и удвоить в ней население. Некоторые карточки «Удвоение» могут быть использованы только применительно к Другому Игроку ("Another Player") или к Нейтральной команде (Neutral).
Карточки «Смерть» (Death card) или «Голод» (Famine card) отменяют действие карточки «Удвоение».
12.5 Перетасовка Колоды (Recycle)
Карточка «Перетасовка колоды» (Recycle) позволяет команде удвоить население самой маленькой колонии. Если таких колоний несколько, игрок должен выбрать из них одну. Действие карточки не может быть отменено.
После удвоения населения перемешайте вместе карточку «Перетасовка колоды» (Recycle), колоду сброшенных карт, 3 открытых карточек и колоду игральных карточек. Затем из получившейся колоды достаньте 3 карточки и положите их лицом вверх.
12.6 Смерть (Death)
Карточка «Смерть» является карточкой Отмены. Она отменяет действие карточки
«Удвоение».
12.7
Чума (Pestilence)
Карточка «Чума» является карточкой Отмены. Она отменяет Автоматическое увеличение населения.
12.8 Голод (Famine)
Карточка «Голод» является карточкой Отмены. Она отменяет Автоматическое Удвоение населения, а также может быть использована для отмены действия карточки «Удвоение». После использования карточка изымается из игры (Голод оказывает действие).
12.9 Спасите Наши Души (Save Our Souls)
Карточка «Спасите Наши Души» является карточкой Отмены. Она отменяет действие карточек «Это Наш Дом» (This Is Our Home ) и «Новая Колония в Опасности» (New Colony In Trouble).
12.10 Силовая Политика (Power Politics)
Карточка «Силовая Политика» является карточкой Ответных Действий. Карточку используют в ответ на Карточку Отмены или другую карточку Ответных Действий.
Игрок может сыграть карточкой «Силовая Политика» в течение хода любой из команд.
12.11 Война (War)
Карточка «Война» является карточкой Ответных Действий. Карточку используют в ответ на Карточку Отмены или другую карточку Ответных Действий.
Игрок может сыграть карточкой «Война» в течение хода любой из команд.
Пример: Игрок А собирается удвоить население. Игрок Б играет карточкой «Смерть» и отменяет это действие. Игрок В играет карточкой «Силовая Политика», чтобы отменить «Смерть». Игрок Б играет карточкой «Война» против игрока В (несмотря на то, что это ход игрока А).
13.0 Подсчет очков
Игрок может набирать очки в игре, разыгрывая карточки Действий в пользу Нейтральной команды (Neutral faction) или другого игрока (Another Player). Игрок также может получить очки в зависимости от занимаемой им позиции на каждой Дорожке Населения. Также см. Правила Дорожки Открытий (14.1).
Обратите внимание, что 50 – не максимальное количество очков. Когда игрок доходит до 50 очков, поместите его фишку на Старт и продолжайте учет очков. 50 уже заработанных очков останутся в силе.
13.1 Нейтральная команда (Neutral faction)
Нейтральная команда не набирает никаких очков в течение игры. Однако, ее следует учитывать при определении очков в отношении 1, 2 и 3 места.
В игре предусмотрены несколько карточек, которые позволяют игроку играть в пользу Нейтральной команды. Если игрок разыгрывает такую карточку, то он зарабатывает очки, обозначенные на карточке, даже если действие этой карточки было отменено.
13.2 Команда другого игрока (Another Player’s faction).
В игре предусмотрены несколько карточек, которые позволяют игроку играть в пользу команды другого игрока (Another Player’s faction). Если игрок разыгрывает такую карточку, то он зарабатывает очки, обозначенные на карточке, даже если действие этой карточки было отменено.
13.3 Команда игрока – Дорожка Населения
Игрок также может заработать очки в конце игры за контроль над планетами и Поясом Астероидов. Контроль над планетой или Поясом Астероидов имеет тот игрок, который продвинулся дальше всего на дорожке населения.
В зависимости от местоположения фишки игрока на планета или Поясе Астероидов в игре предусмотрены очки за 1, 2 и 3 места на этих планетах/Поясе Астероидов, см. Карту Расстояний (Distance Chart).
Если на место претендуют несколько игроков, уменьшите количество очков за это место на 1 очко за каждого дополнительного игрока (остаток минимум должен составлять 1 очко), и каждый игрок, находящийся на этой позиции получит получившееся в результате количество очков.
Хорошей идеей будет подсчет очков по порядку (Меркурий, Венера, Земля и т.д.)
Пример (Венера). За 1,2, 3 места на Венере как правило полагается 4,2 и 1 очко соответственно. Фишки распределены на планете следующим образом:
Зеленая на отметке 8
Черная и Красная на отметке 4
Оранжевая на отметке 2
Очки распределяются следующим
образом: Зеленые получают 4, Черные и Красные – 1 (2 минус 1 за одну лишнюю
фишку) и Оранжевые – 1. Если какая-либо из фишек принадлежит Нейтральной
команде, ее очки не принимаются в расчет при определении победителя и не
записываются (к примеру, если бы Красная фишка принадлежала бы Нейтральной
команде, очки Красной команды не надо было бы фиксировать).
13.4 Секретная Миссия (Hidden Agenda)
Карточки «Секретная Миссия» дают право игрокам удвоить очки (после их подсчета), полученные за колонии на Земле, Марсе или Поясе Астероидов. Таких карточек предусмотрено по 2 на каждую перечисленную планету/Пояс Астероидов. Неиспользованные карточки «Секретная Миссия» раскрываются только в конце игры.
Каждому игроку сдается по 1 карточке «Секретная Миссия» в самом начале игры и игрок не вправе ее заменить на протяжении игры. Они лежат лицевой стороной вниз перед каждым игроком и подлежат раскрытию другим игрокам только в конце игры. Они не являются частью карточек, которые игрок держит в руке.
На примере Земли. За первые три места игроки как правило получают 8,4 и 2 очка. Фишки расположены следующим образом:
Черная (Земля – это Секретная Миссия для команды) и Розовая(принадлежит Нейтральной команде) – на отметке 128
Зеленая на отметке 64
Красная, Синяя (Земля – это секретная миссия команды) и Оранжевая (Нейтральная
команды) на отметке 16.
Очки распределяются следующим
образом:
Команда Черных получает 14 (8 – 1 (из-за присутствия Розовых) = 7, удваивается по причине наличия карточки Секретная Миссия)
Команда Зеленых получает 4
Команда Красных получает 1 (2 минус 2 из-за присутствия Оранжевых и Синих, однако минимум 1)
Команда Синих получает 2 (2 – 2 (из-за присутствия Оранжевых и Красных), однако минимум 1, в результате удвоения (по причине наличия карточки «Секретная Миссия») получается 2)
Очки команды Розовых и Оранжевых не фиксируются, т.к. это Нейтральные команды.
13.5 Открытие (Discovery)
Карточка «Открытие» позволяет игрокам удваивать очки (после их подсчета), полученные за колонии на Меркурии, Венере, Юпитере, Сатурне, Уране, Нептуне и Плутоне. В игре предусмотрено по одной карточке на одну планету. Карточки не являются частью карточек, которых игрок держит в руке. См. также правила Дорожки Открытий.
На примере Венеры (начало см. в разделе 13.3): Допустим, в конце игры перед игроками команды Черных лежала карточка «Открытие» (не имеет значения, как бы она лежала - лицом вверх или вниз). Черные тогда бы удвоили очки и получили бы 2 очка за колонию на Венере.
14.0 Правила Дорожки Открытий (Discovery Track Rules)
14.1 Дополнительные карточки «Открытие» (Optional Discovery Cards)
Идея Дополнительных Карточек «Открытие» позволяет игрокам расширить цели, установленные игроками для своих команд:-
Доллар – Кто может отрицать могущество богатства?
Смайл – Неужели счастье – не истинная цель?
Листок – Другие цели хороши, но разве они не достигаются за счет других живых
существ?
Вам решать!
Если все игроки согласны, то во время установки игры включите Дополнительные Карточки «Открытие» в колоду карточек «Открытие» и поместите Дорожку Открытий рядом с картой.
Как указано на Дорожке Открытий, сброс карточек с символами Доллара или Смайла в стопку сброшенных карточек дает команде соответствующее место на Дорожке Открытий (Discovery Track). Это рассматривается как Действие (даже если карточки Отмены и Ответных действий сыграны таким образом). Чтобы получить одно место на Дорожке Открытий со знаком Листок, игрок должен сбросить 2 карточки, обе с таким знаком, и это рассматривается как совершение 2 Действий (Исключение: сброс карточки «Перетасовка Колоды» рассматривается как совершение 1 действия, т.к. на ней изображены 2 листка). Когда карточка сыграна таким способом, такое Действие не подлежит отмене.
Заметьте, игрок должен выбрать, играть картой или сбросить ее для целей продвижения на дорожке Открытий. Карта не может быть использована для обеих целей одновременно. Если игрок использует карту как символ (доллара, смайла или листка), тогда не принимайте во внимание правила в отношении карточек (к примеру, карточка «Голод» не изымается из игры, если ее использовали как Смайл, а карточка «Сделать Открытие» может быть использована как Доллар только в 1 или во 2 круге).
Если игроки используют Правила Дорожки Открытий, то им разрешается держать 2 карточки Открытие перед собой и получить очки в конце игры за обе карточки.
В конце игры очки начисляются за эти 3 дорожки в таком же порядке, как и на дороже населения.
14.2 Возможности Карточки «Открытие» ( Discovery Card Powers)
Как указано на Дорожке Открытий, игрок, занимающий 1 место на любой из 3 дорожек Открытий, получает специальные возможности. Если 2 или более игроков делят первое место, тогда ни один из них не получает специальные возможности за эту дорожку. При использовании Правил Дорожки Открытий эти специальные возможности используются, чтобы изменить порядок ходов, поэтому их следует использовать сразу после того, как порядок ходов определен.
Если в игре принимают участие 2 игрока, мы рекомендуем ограничить специальные возможности, полученные за 1 место на дорожке со знаком Листка, разрешая перемещать свою фишку на Дорожке Очередности ходов только на 1 позицию вверх или вниз.
Пример:
· Джон впереди на дорожке со знаком доллара и имеет 2 победных очка. Фред впереди на дорожке со знаком смайла, а Берт впереди на дорожке со знаком листка.
· Берт (используя спец. возможности дорожки со знаком Листка) передвигается на 2 позиции вверх: Фред, Джон, Нейтральная команда (Розовая), Берт, Симона и Нейтральная команда (Оранжевая).
|
Board Not Bored Games
Pty Ltd
выражает
благодарность за поддержку и тестирование игры 6 Миллиардов™:
· Особая благодарность - To my wife Tina Kalliakmanis · The Billabong Boardgamers :- Doug Adams, Dey Alexander, Julian Clarke, Janet Ford, Donna Heenan, Bernd Meyer, Liz Olle, Moray Sharp, Roger Smith, Alan Stewart. · Others:- Neil Carpenter, Tony Cook, Pete Coutts, George Dowsey, David Farquhar, Ben Flora, Andrew Humphrey, Lindsay Jamieson, Julian Johnson , Nicole Kaiyan, Phil Kopitske, Neil Murray, Brigid O’Brien, Renato Prestopino, Nick Price, Tami Savage, Frank Schulte-Kulkmann, Julian Warner, Brian Zefara.
·
Графический
дизайн:
- Julian
Johnson @ Ignition Telephone
|
По любым вопросам применительно к правилам игры, пишите на адрес электронной почты (David A. Coutts)