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Suggerimenti di gioco
- Usate la linea di separazione della Turn Order Track per indicare quali Fazioni hanno già giocato il proprio turno.
- Alcuni giocatori (in particolare quelli che hanno la Terra come Hidden Agenda) sono soliti utilizzare il Trattato Iniziale di pace per proteggere la loro popolazione sulla Terra fino a raggiungere almeno gli 8 miliardi (che consentono la generazione di 1 miliardo senza dimezzare la colonia inogni turno seguente - pur richiedendo comunque l'uso di una carta New Colony o Migrants).
- Alcuni giocatori preferiscono dimezzare un gettone di popolazione da 4 miliardi per generare i 2 miliardi necessari per giocare 2 carte New Colony, o 2 carte Migrants, o 1 carta per tipo nello stesso turno.
- In parole povere, il controllo delle Fazioni Neutrali va al giocatore che ha meno cose da fare (quello che ha meno gettoni di popolazione in mappa). Se vi capita di controllare i Neutrali, sarete voi a decidere da dove provengono gli Emigranti Neutrali e dove essi andranno a stabilirsi (anche se in alcuni casi le situazioni di gioco vi costringeranno a scelte forzate). La Fazione Neutrale ha diritto ad un solo gettone per turno come Emigranti Neutrali, ma voi potete comunque decidere l'entità della popolazione, secondo le regole sulla generazione delle popolazioni. Pertanto, un gettone di popolazione neutrale di 32 miliardi può generare a vostra scelta 1 o 2 miliardi di Emigrnati Neutrali. Anche un gettone di popolazione da 4 miliardi, dimezzandosi a 2 può generare 1 o 2 miliardi di Emigranti Neutrali, ancora a vostra scelta. Tutte queste possibilità, usate saggiamente, possono fare la differenza e darvi un reale vantaggio. Sappiate sfruttarle.
- E' perfettamente leggittimo, anche se antipatico, inviare degli emigranti (di un altro giocatore) o delle colonie (dei neutrali o di un altro giocatore), guadagnare i punti per via della carta usata allo scopo e poi rimuovere tali gettoni nello stesso turno usando le carte Colony In Trouble o This Is Our Home.
- Ricordate, una popolazione di un altro giocatore che valga 8 o 16 miliardi può essere costretta a dimezzarsi se viene utilizzata per generare 2 carte New Colony o 2 Migrants o 1 carta per tipo nello stesso turno. La popolazione scelta come origine (ed il giocatore che ne controlla la Fazione, di conseguenza) non ha modo di impedire che questo accada.
- Un buon modo di utilizzare una carta Double è portare uno dei vostri gettoni di popolazione sul limite massimo di crescita della sua Population Track, impedendo di fatto ogni successiva possibilità di raddoppio automatico.
- Una carta Double (Another Player) può essere utilizzata su un giocatore, tanto dove egli sia evidentemente in testa, che dove si trovi in chiaro svantaggio. Quindi, voi guadagnate 3 punti e l'avversario non guadagna praticamente nulla!
- Ricordate che guadagnate i punti dovuti ad una carta Double (Another Player) o Double (Neutral) anche se questa viene negata. Quindi, usate tranquillamnte queste carte, specialmente se avete anche una Double per la vostra stessa Fazione...
- Un buon momento per avviare un insediamento giocando una carta New Colony, o Migrants, è quando siete fra gli ultimi a giocare nel turno in corso. Questo infatti riduce le possibilità che gli altri giocatori possono avere di rimuovere i vostri neonati gettoni. Se poi riuscite anche a essere fra i primi del turno seguente, allora siete proprio in una botte di ferro!
- Ecco due modi per giocare una carta New Colony (Another Player) o Migrants (Another Player), guadagnando comunque i 3 punti che valgono! Il primo modo è cercare un gicatore con 2 miliardi di colonie o emigranti in una Holding Box; dategli deliberatamente un terzo miliardo (ovviamente se ha 2 miliardi di colonie dovete scegliere 1 miliardo di emigranti e viceversa) e questo sarà sprecato quando successivamente la colonia o gli emigranti si insediano sulla rispettiva Population Track (poiché 3 si arrotonda per difetto a 2). Il secondo modo è mandare 1 miliardo su Mercurio (facile) o su Plutone (più difficile per via della distanza) - 1 miliardo non è sufficiente per colonizzare nessuno dei due pianeti, poiché entrambi richiedono 2 miliardi che saranno poi comunque convertiti in uno solo all'insediamento; oltre a essere più facile da raggiungere, Mercurio è in genere una scelta migliore poiché il suo limite massimo di raddoppio automatico è solo 1, quindi è più facile che i giocatori e le Fazioni Neutrali si trovino alla pari su questo pianeta!
- Spesso i nuovi giocatori trascurano o sottovalutano l'uso delle carte Discovery. Ricordate che, rivelando una carta Discovery avete diritto ad una colonia gratuita sul pianeta indicato dalla carta, indipendentemente dalla distanza! questo è un modo estremamente utile e rapido per aprirsi la strada verso le zone più esterne del Sistema Solare. Meglio ancora, se avete già raggiunto il limite delle carte Discovery che potete tenere (1 nel gioco base, 2 se usate le regole opzionali sulla Discovery Track) e decidete di giocare una Make A Discovery, potrete scegliere quale tenere (fra la nuova e quelle precedenti). Questo vale anche per le carte Discovery che avete già rivelato (scoperte davanti a voi)! Quindi potete colonizzare un pianeta dopo l'altro usando le carte Discovery.
- Se usate la regola opzionale sulla Discovery Track, è bene guadagnare la prima posizione in almeno uno dei tre simboli, in modo da guadagnare la possibilità di alterare a vostro vantaggio l'ordine di gioco nei turni, altrimenti casuale. Se non usate la regola opzionale sulla Discoovery Track, allora dovrete accettare stoicamente gli scherzi che il destino vi giocherà quando capiterete per ultimi...
- La fase finale del giocvo è spesso critica. Provate a conservare carte come Power Politics, Death, Famine, Pestilence per contrastare le mosse degli avversari, carte come Double per voi stessi e New Colony (Another Player) e Migrants (Another Player) per spedire via i vostri avversari da colonie che vi infastidiscono per la loro popolosità, in un momento del gioco in cui prbabilmente non avranno modo di insediarsi altrove. Pensate a come finirà la partita - il raddoppio automatico e le carte Double possono sempre essere negati, le nuove colonie nelle Holding Box possono sempre essere bloccate con New Colony In Trouble.
- Se desiderate fare una prima partita più breve, giocate la Variante a 256 miliardi di popolazione (anziché i 1024 standard). Considerate comunque che lapartita si potrebbe concludere su Marte, sulla Terra o la Cintura di Asteroidi. Riservate l'inserimento delle regole opzionali per la vostra seconda partita.
- Per non perdere tempo nello studio della Distance Chart, ricordate che tutte e 5 le Population Track del Sistema Solare interno si trovano ad 1 punto di distanza dal loro vicino più interno e che le ultime 3 Population Track del Sistema Solare esterno sono a 6 punti di distanza dal loro vicino. Giove è un'eccezione (dista 2 dalla Cintura di Asteroidi e 3 da Saturno). In alternativa, se avete la memoria corta, fotocopiate la Distance Chart.
- Le carte Cancel (11.2) e Response (11.3) sono da giocarsi secondo l'ordine del turno in corso. Comunque, piuttosto che chiedere a turno ad ogni giocatore se intende giocare una di tali carte, potete semplicemente chiedere se qualcuno intende farlo. Solo se più di un giocatore dichiara tale intenzione allora dovrete ricorrere all'ordine del turno per decidere chi in effetti potrà usare la propria carta. Quando dichiarano la propria intenzione, tutti i giocatori che intendono farlo dovrebbero ragionare velocemente porre la carta Cancel o Response scelta coperta davanti a sé. Se c'è più di un giocatore che intende usare una carta, allora solo il primo nell'ordine stabilito per il turno in corso potrà giocare la carta così selezionata.
- Se ritenete che lo spazio a disposizione sulle Population Track sia un po' limitato, in particoalre su quelle dei pianeti esterni, provate a sistemare i vostri gettoni come mostrato nell'immagine seguente:
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Population Track di Giove: Nero su 8, Rosso su 4, Verde su 2 e Blu su 1
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Holding Box di Nettuno: Rosso - 1 miliardo di emigranti, Verde - 2 miliardi di emigranti, Nero - 1 miliardo di coloni.
Holding Box di Urano: Blu - 2 miliardi di coloni.
Non dimenticate che potete fuoriuscire sullo spazio della Holding Box di Mercurio, Plutone e della Terra senza troppi complimenti.
(La situazione è piuttosto rara, infatti non è frequente che i gettoni nelle Holding Box riescano a raggiungere la casella '2')- La migliore strategia per un buon punteggio è probabilmente nel mantenersi bilanciati!
Translation by :-
Name: Guido Ceccarelli
Nickname: The Goblin
Gaming Group and web site: The Goblin's Lair, http://www.goblins.net